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bingo das classes de palavras,Batalha da Hostess, Transmissão ao Vivo de Jogos em HD Traz Diversão Sem Fim, Proporcionando uma Experiência de Jogo Imersiva e Cheia de Surpresas..Felipe e Rodrigo se conheceram aos 10 anos, em um conservatório de música e também estudaram juntos na adolescência. Por influência de seus pais, em 2016, quando ambos terminam o ensino médio, decidiram produzir algumas canções juntos e a partir daí resolveram criar o Cai Sahra, que teve o seu título inspirado nas caiçaras, que significa os habitantes tradicionais das regiões litorâneas do Sul do Brasil, formados a partir da miscigenação entre índios, brancos e negros. Iniciaram a carreira publicando vídeos de suas músicas autorais no YouTube.,A Riot optou por desenvolver o ''Valorant'' usando o Unreal Engine 4, no qual a equipe de desenvolvimento disse que permitiria que ele se concentrasse em jogabilidade e otimizações, em vez de gastar tempo em sistemas principais. Para atingir a meta de uma barreira de desempenho mais baixa para que mais pessoas pudessem jogar ''Valorant'', a equipe estabeleceu requisitos mínimos e recomendações de hardware notavelmente baixos para o jogo. Para atingir 30 quadros por segundo com esses pequenos requisitos, a equipe de engenharia do jogo, liderada por Marcus Reid, que trabalhou anteriormente no ''Gears of War 4'', teve que fazer várias modificações no motor do jogo. Essas modificações incluíram a edição do renderizador usando o caminho de renderização móvel do mecanismo como base, ou a reformulação dos sistemas de iluminação do jogo para se adequar à iluminação estática que os jogos de tiro táticos geralmente exigem, a fim de não interferir na jogabilidade. Os fundamentos modernos da Unreal também ajudaram a resolver muitos dos problemas que a Riot se propôs a resolver de outros jogos do gênero, e modificações adicionais ajudaram a atender ao outro objetivo do jogo de criar um ambiente competitivo adequado, incluindo a otimização do desempenho do servidor, desativando as animações de personagens em situações que não sejam de combate e removendo avaliações desnecessárias no processo de registro. Durante o desenvolvimento, a Riot Games prometeu trabalhar para um ping de menos de 35 milissegundos para pelo menos 70% dos jogadores do jogo. Para conseguir isso, a Riot prometeu servidores de 128 de ''tick rate'' na maioria das grandes cidades do mundo ou perto delas, além de trabalhar com provedores de serviços de internet para configurar conexões dedicadas a esses servidores. Devido ao aumento do tráfego de internet durante a pandemia da COVID-19, a Riot teve problemas para otimizar as conexões e fazer o ping em seus níveis prometidos..
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